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  • Como criar um site ou uma página com o Max (Max Design)

    Para criar um site ou uma página, converse com o Max: em Marketing → Max Design, clique em Falar com o Max e peça o que você quer. O Max cria um projeto do Max Design, entra no modo design nessa conversa, mostra a prévia ao lado do chat e publica quando você aprovar.

    Pré-requisitos: estar logado no workspace com acesso de criador e ter pelo menos um projeto não excluído. O Max Design está em fase de testes e pode ainda não aparecer no menu do seu workspace. Sem ele, o Max continua criando páginas no editor de páginas.

    Ao criar no Max Design, suas páginas ficam vinculadas ao projeto padrão disponível do workspace. Se não houver um padrão, é escolhido o projeto não excluído mais antigo. Quando o site faz parte de um funil, o Max pode criar o projeto do Max Design no mesmo projeto do funil. Essa escolha acontece uma vez: mudar o projeto padrão depois não move as páginas nas próximas publicações.

    Pedir o site ao Max

    1. No menu lateral, abra Marketing → Max Design e clique em Falar com o Max. Uma conversa nova abre na tela do Max.
    2. Peça o que você quer, por exemplo: "página de captura para um curso de confeitaria, com formulário de nome e e-mail". Para trabalhar num projeto que já existe, diga o nome dele.
    3. O Max cria o projeto (ou usa o que você indicou) e a conversa entra no modo design. Na primeira vez, ele prepara o ambiente de design antes de começar a montar.

    Você também pode pedir direto de qualquer conversa com o Max, sem passar pela lista. Para um funil com várias páginas (captura e obrigado, por exemplo), o Max usa um projeto só para todas elas.

    Criar um projeto em branco

    1. Em Marketing → Max Design, clique em Criar em branco.
    2. Digite o Nome do projeto e clique em Criar projeto.
    3. O projeto abre numa conversa nova com o Max, já no modo design. Peça a primeira página quando quiser.

    Abrir um projeto

    Na lista de Max Design, cada linha mostra o status do projeto, quantas conversas ele tem e a data da última atualização.

    • Clique na linha para abrir a última conversa do projeto, com a prévia ao lado. Se o projeto ainda não tem conversa, uma nova é criada.
    • Para começar outra conversa no mesmo projeto, abra o menu da linha e clique em Nova conversa.

    Nas listas de conversas (menu lateral, tela do Max e Todas as sessões), as conversas no modo design aparecem com um ícone de site ao lado do título.

    Renomear um projeto

    1. Na lista de Max Design, clique no nome do projeto.
    2. Digite o novo nome e pressione Enter (ou clique fora do campo) para salvar.

    Na prévia, também dá para renomear em Config → Projeto, no campo Nome do projeto: digite e pressione Enter (ou clique fora) para salvar; Esc descarta. Renomear não muda o endereço público da página.

    Excluir um projeto

    1. Na lista, abra o menu da linha do projeto e clique em Excluir projeto.
    2. Confirme clicando em Excluir. A exclusão não pode ser desfeita: ela encerra o ambiente de edição, cancela publicações em andamento e retira o site publicado do ar.
    3. Se a exclusão for impedida por um vínculo com um funil, remova esse vínculo antes de tentar novamente.

    O modo design da conversa

    Enquanto o Max trabalha num projeto, a conversa está no modo design. O campo de mensagem ganha um brilho e, no rodapé dele, ao lado dos botões de anexar e ditar, aparece um chip com o estado:

    • Ícone de site + nome do projeto: o Max está editando esse projeto. Na tela do Max, clicar no nome mostra a prévia ao lado da conversa; no painel flutuante, leva à lista de projetos do Max Design.
    • Preparando…: o ambiente do projeto está ligando. Quando fica pronto, aparece a linha Ambiente de design pronto na conversa e o Max continua sozinho.
    • Tentar de novo: o ambiente de design não ficou pronto. Clique para tentar outra vez. Se não der, espere um pouco e tente de novo.

    No modo design, o Max edita os arquivos do projeto direto, sem pedir confirmação a cada mudança: cada alteração aparece no card Alterações no projeto (veja Voltar uma alteração). Duas ações esperam a sua aprovação antes de rodar: publicar o site e executar um comando no projeto além das verificações de rotina. O card de aprovação diz o que vai acontecer, por exemplo "O Max quer publicar o site deste projeto. Ele fica no ar quando a publicação terminar."

    Cada conversa tem o próprio modo. O Max sai do modo design sozinho quando o trabalho no site terminou e você passa para outro assunto; logo depois de entregar uma página ele continua no modo, porque você costuma pedir ajustes. Para voltar ao Max comum antes disso, clique no ✕ do chip (Sair do modo design) ou peça ao Max para sair do modo design: o chip e a prévia somem na hora. O projeto e as páginas publicadas continuam como estavam. Para trocar de projeto, peça ao Max o outro projeto na mesma conversa.

    A prévia ao lado do chat

    No modo design, a tela do Max mostra a prévia do projeto à direita da conversa. No celular, a prévia não aparece: a conversa continua no modo design e você confere o resultado no site publicado.

    • Chat do Max à esquerda — peça mudanças em linguagem natural ("adicione uma seção de depoimentos", "troque as cores para combinar com minha marca"). O Max edita o código da página e a prévia reflete as mudanças ao final de cada resposta.
    • Modelo do Max — o seletor fica no topo da tela do Max e mostra o nível que responde a conversa (Padrão, Avançado ou Ultra) e o Raciocínio (Baixo, Médio ou Alto). A troca vale a partir da próxima mensagem e só para a conversa aberta. Veja Como escolher o nível do Max e quanto ele raciocina?.
    • Sugestões acima da caixa de mensagem — chips com próximos passos (no início, ideias comuns para uma página; depois de cada resposta, o que o Max sugere para esta página). Clicar preenche a mensagem para você ajustar e enviar.
    • Esconder prévia / Mostrar prévia — o botão no topo da tela do Max fecha e reabre a prévia sem sair do modo design. Arrastar a divisória até o fim também fecha.
    • Prévia ao vivo à direita — mostra a página como ela está agora. Use os botões para alternar entre visualização desktop e mobile, recarregar o preview e copiar o link do preview. O endereço de preview fica separado do aplicativo e continua o mesmo ao reabrir o projeto; qualquer pessoa com esse link pode ver a versão em edição enquanto o ambiente estiver ativo. Ele não substitui o endereço da página publicada. Se o preview parar de responder, clique em recarregar para tentar abri-lo novamente. Enquanto a aba com a prévia estiver visível, o ambiente continua ativo.
    • Link do preview compartilhado — abrir o link não liga o ambiente. Com o ambiente desligado (depois de um tempo sem a prévia aberta no Max Design), quem abre o link vê Preview is asleep; reopen it in Max Design ou Preview is not responding; reopen it in Max Design: abra o projeto no Max Design e peça para a pessoa recarregar. Com muitos acessos seguidos ao mesmo link a partir da mesma rede, ele responde Too many preview requests; try again shortly: espere alguns segundos e recarregue. Para divulgar a página, use o endereço publicado.
    • Modo Código — clique em Código no topo da prévia para ver e editar os arquivos da página diretamente. Clique em Preview para voltar à visualização.
    • Modo Config — clique em Config no topo da prévia (ao lado de Preview e Código) para abrir as Configurações do projeto. Um menu lateral organiza as seções em grupos, uma por vez na tela: Projeto → Geral (nome, endereço e última publicação); Contexto do Max → Conhecimento (o Conhecimento do projeto) e Design (o guia de Design do projeto); Publicação → Domínio das páginas publicadas; IA → Geração de imagens. Quando o painel está estreito, o menu vira uma barra rolável no topo.
    • Você pode arrastar a divisória entre o chat e a prévia para redimensionar as áreas.

    Enquanto o ambiente de design é preparado, a prévia mostra Preparando o ambiente de design… — na primeira vez isso pode levar alguns minutos. Se o ambiente dormir depois de um tempo parado, a prévia o acorda sozinha ao abrir a conversa de novo. Se a prévia mostrar um erro, clique em Tentar novamente.

    Voltar uma alteração (rewind)

    Cada vez que o Max altera o projeto, aparece no chat o card Alterações no projeto com o código da alteração. Nele:

    • Voltar para antes: o projeto volta a ficar como estava antes daquela alteração. Tudo o que foi feito depois dela também é desfeito.
    • Restaurar esta versão: o projeto fica exatamente como ficou logo após aquela alteração.

    Nos dois casos você confirma antes, o preview recarrega sozinho e nada é apagado: a volta vira uma nova alteração no histórico, então dá para voltar de novo por outro card (inclusive desfazer o próprio rewind). O Max continua a conversa a partir do estado atual do projeto.

    Imagens geradas por IA

    Peça uma imagem no chat ("gere uma foto de café coado para o hero", "troque a imagem do produto por uma ilustração flat") e o Max gera a imagem e a coloca na página. A imagem vira um arquivo do projeto (em Código, pasta public/images/) e é publicada junto com a página. Na conversa, o card Imagem gerada mostra a imagem e quem a gerou.

    Essas imagens ficam dentro do projeto. Para uma imagem fora do site, como a capa de um produto ou de um e-mail, veja Como pedir para o Max gerar uma imagem?.

    Quem gera a imagem: hoje é o próprio Max, e ele informa isso na resposta. Chaves de IA do workspace ainda não podem ser usadas para gerar imagens, então a opção Automático sempre cai no próprio Max.

    No modo Config da prévia, a seção Geração de imagens tem o seletor Gerar imagens com, que define isso por projeto. As opções vêm em grupos: em Clickmax, Automático (chave de imagem do workspace quando houver, senão o próprio Max) e a opção de gerar sempre pelo próprio Max; em Chaves do workspace, cada chave e modelo de imagem cadastrados (ex.: "OpenAI · GPT Image 1") — sem chave, o grupo mostra "Nenhuma chave de imagem cadastrada"; e, por fim, Não gerar imagens. Abaixo do seletor, uma linha explica a opção escolhida (quem gera a imagem ou o que o Max faz sem gerar), e o link Gerenciar chaves de IA leva à tela das chaves. Com Não gerar imagens, o Max não gera nenhuma imagem e resolve o visual com CSS/SVG. Se a chave ou o modelo salvos deixarem de existir, a opção aparece como "indisponível" para você trocar. A escolha vale a partir da próxima imagem.

    Se a geração falhar, o Max avisa na resposta e resolve o visual com CSS/SVG em vez de deixar a seção incompleta.

    Recriar a partir de um site de referência

    Quer uma página parecida com um site que já existe (o seu site atual, uma landing que você gosta)? Cole o endereço no pedido — por exemplo, "crie um site igual ao https://clickmax.io" ou "faça uma página inspirada em https://exemplo.com, com a nossa marca".

    O Max tira uma captura de tela do site de referência para ver o layout, as cores, as fontes e as imagens, e depois lê a página: a ordem das seções e títulos, os textos e a proposta de valor, o menu e os botões de ação e as imagens usadas. Com isso ele recria a página no seu projeto — mesma organização, mesmo tom e cores parecidas — escrevendo o código do zero, sem copiar o HTML do site. Ele só abre o site que você indicou.

    Sobre as imagens: quando o pedido é reproduzir o site, o Max pode baixar o logo e as fotos que aparecem nele para a pasta public/images/ do projeto (aparecem em Código) e usar na página. Ele diz na resposta quais imagens vieram da referência. Imagens que não existem no site continuam sendo geradas por IA ou feitas em CSS, como de costume.

    Limites: só endereços públicos na internet (páginas internas, que exigem login ou estão na sua rede, não funcionam); cada resposta abre no máximo 8 páginas, somando leituras e capturas de tela; detalhes visuais finos podem sair diferentes — peça os ajustes no chat. Se o site não responder, o Max avisa e constrói a página a partir da sua descrição. Veja também Ler uma página ou olhar um site.

    Anexar imagens ao pedido

    Para mostrar ao Max o que você quer, anexe imagens à mensagem: o print de uma página que você gosta, um esboço, uma foto do produto ou o seu logo. Na conversa no modo design, há três jeitos de anexar:

    • clique no botão de anexar, no canto inferior esquerdo da caixa de mensagem;
    • cole uma imagem copiada (Ctrl+V, ou Cmd+V no Mac) na caixa de mensagem;
    • arraste as imagens para cima da caixa de mensagem.

    As imagens aparecem em miniatura acima do texto, e o X de cada uma tira o anexo antes de enviar. Dá para anexar até 4 imagens por mensagem, em PNG, JPG, WebP ou GIF (GIF animado vira imagem parada), com até 20 MB cada; antes de enviar, a Clickmax reduz cada imagem para um tamanho leve. Também dá para enviar só as imagens, sem texto.

    O Max vê as imagens junto com o pedido. Com o print de uma página, ele segue a organização, a hierarquia, as cores e o estilo, recriando no seu projeto em vez de copiar. Na resposta, ele diz o que aproveitou de cada imagem.

    Cada imagem enviada também fica salva no projeto, na pasta references/ (aparece em Código). Essa pasta não vai para a página publicada. Se você quiser a imagem na página (por exemplo, "use a foto do produto no topo"), peça: o Max copia a imagem para public/images/ e a usa dali.

    Ensinar o Max sobre o projeto (Conhecimento do projeto)

    Para o Max entender o que este projeto é sem você repetir a cada mensagem, clique em Config no topo da prévia e preencha a seção Conhecimento do projeto. Escreva em texto livre o que vale para o projeto inteiro:

    • o propósito do app ou site e o público-alvo;
    • APIs, estrutura de dados ou detalhes de arquitetura que o código precisa respeitar;
    • regras e restrições específicas do projeto (o que sempre fazer e o que nunca fazer).

    Sem saber por onde começar, clique em Começar com um modelo para receber um roteiro com esses três blocos e preencha por cima. Clique em Salvar conhecimento para aplicar — o selo Alterações não salvas lembra que nada muda até salvar, e Descartar alterações volta ao texto salvo. O Max passa a considerar as notas a partir da sua próxima mensagem, em qualquer página do projeto, e não é preciso sincronizar nada com o código. O campo aceita até 20.000 caracteres.

    O conhecimento do projeto é diferente do guia de Design do projeto: o conhecimento descreve o negócio, as regras e a arquitetura; o guia de design define cores, fontes e tom de voz. Não coloque senhas nem chaves de API nas notas — elas viram contexto da conversa, não um cofre.

    Apontar um elemento para o Max

    Em vez de descrever "aquele botão azul do meio", você pode apontar o elemento direto no preview:

    1. Clique no botão de selecionar elemento na barra do preview.
    2. Passe o mouse sobre a página — o elemento sob o cursor fica destacado — e clique no que você quer mudar.
    3. O elemento vira um contexto anexado à sua próxima mensagem no chat. Descreva a mudança e o Max altera exatamente aquele trecho. Pressione Esc para sair do modo de seleção.

    Trocar um texto direto no preview

    Para corrigir um título, um parágrafo ou o texto de um botão, não precisa passar pelo chat:

    1. Clique no botão Editar texto na barra do preview.
    2. Passe o mouse sobre a página — só os textos editáveis ficam destacados — e clique no que você quer trocar. O texto fica selecionado para você digitar por cima.
    3. Pressione Enter (ou clique fora) para confirmar; Esc cancela e devolve o texto original.

    A troca é aplicada no lugar, sem recarregar o preview: a página continua onde você estava, e a mudança também é gravada no código e registrada como uma versão. Se aparecer "Não deu para atualizar esse texto", aquele trecho não pôde ser localizado com segurança no código (ele se repete em mais de um lugar ou é gerado dinamicamente) — o preview volta ao texto original e você pode pedir a mudança pelo chat com o Max.

    No alto do preview, ao lado do endereço, fica o seletor Páginas do projeto: ele lista as páginas que o projeto tem e troca o preview para a que você escolher. Use-o para conferir e editar uma página interna sem pedir ao Max para navegar. Abrir em nova aba abre a página selecionada, não sempre a inicial.

    Comentar direto na página

    Para juntar tudo o que precisa mudar antes de pedir — em vez de mandar um pedido por vez no chat — anote direto sobre a página:

    1. Clique no botão Comentários na barra do preview.

    2. Clique na página, no elemento que você quer comentar. Abre uma caixa logo ao lado dele, com o campo "O que precisa mudar aqui?". O elemento fica contornado enquanto você escreve, e a caixa acompanha a página se você rolar.

    3. Escreva a anotação (até 2.000 caracteres) e escolha:

      • Resolver com Max (Ctrl+Enter, ou Cmd+Enter no Mac): salva o comentário e já manda para o Max resolver (veja Resolver com Max).
      • Só comentar (Ctrl+Shift+Enter, ou Cmd+Shift+Enter): salva o comentário para você resolver depois.

      O X ou Esc fecham a caixa e descartam o que você escreveu.

    Com a ferramenta ligada, cada comentário aberto vira um número sobre o elemento comentado e um item no painel Comentários, à direita do preview. Clicar no número rola a lista até o comentário correspondente. Clicar de novo no botão Comentários desliga a ferramenta: os números e o painel somem, e os comentários continuam salvos. Mesmo desligado, o botão mostra quantos comentários abertos a página tem.

    Os comentários ficam salvos no projeto e valem para todo o workspace — quem abrir o projeto vê os comentários de todo mundo, não só os seus. Cada item da lista mostra quem escreveu e quando, para você saber de quem veio cada pedido; se o autor não estiver mais no workspace, aparece Autor desconhecido.

    Eles também são por página: o que você anotar na página de preços não aparece na página inicial. Troque de página no preview para ver os comentários dela.

    Se você mesmo já resolveu um comentário, clique no ícone de visto (Marcar como resolvido): o número sai da página e o comentário passa a aparecer no filtro Resolvidos, no topo do painel, onde Reabrir o traz de volta. O ícone de lixeira (Excluir comentário) remove de vez.

    Se o Max reescrever a parte da página que você comentou, o elemento comentado pode deixar de existir. O comentário não se perde: ele continua na lista com o aviso Elemento não existe mais, para você resolver ou excluir.

    Resolver com Max

    Cada comentário aberto tem o botão Resolver com Max. Com dois ou mais abertos na página, Resolver todos com Max, no topo do painel, manda todos de uma vez.

    O pedido entra na conversa do projeto, a mesma do chat, como "Resolva o comentário 2: …". O Max recebe junto o elemento comentado e aplica a mudança no código. Enquanto ele trabalha, o comentário mostra Max resolvendo….

    Quando o Max termina:

    • Ele mudou o projeto: os comentários do pedido são marcados como resolvidos e aparece o aviso O Max resolveu o comentário. Se não ficou como você queria, abra o filtro Resolvidos e clique em Reabrir.
    • Ele não mudou nada (por exemplo, porque o comentário estava ambíguo e ele perguntou antes de chutar): os comentários continuam abertos e aparece o aviso O Max não alterou o projeto. Responda no chat e peça de novo.

    Você não precisa esperar o Max para pedir. Se ele estiver respondendo outra mensagem, o comentário mostra Na fila do Max e o pedido roda assim que ele terminar. Pedidos feitos enquanto ele resolve outro comentário entram juntos na mensagem seguinte.

    Você também pode pedir no chat com suas palavras, algo como "resolve os comentários". Toda mensagem leva os comentários abertos da página que está no preview, na numeração dos pins, mas o Max só mexe neles quando você pede. Nesse caminho nada é marcado como resolvido sozinho: depois de conferir, resolva os que ficaram bons.

    Editar o código diretamente (modo Código)

    1. No topo da prévia, clique em Código.
    2. Na árvore de arquivos à esquerda, clique no arquivo que você quer abrir — ele vira uma aba acima do editor de código. Você pode abrir vários arquivos e alternar entre as abas; o X fecha a aba (se houver mudanças não salvas, pedimos confirmação).
    3. Faça suas alterações. Um ponto ao lado do nome do arquivo indica que há mudanças não salvas.
    4. Clique em Salvar (ou pressione Ctrl+S / Cmd+S). Cada salvamento também fica registrado como uma versão da página.

    Se o Max criar arquivos novos durante a conversa, use o botão de atualizar no topo da árvore para recarregar a lista.

    Quando o Max altera o código da página, ele confere se ela compila antes de responder: se algo quebrou, ele corrige ou diz na resposta o que ficou quebrado.

    Atenção: o Max também edita esses arquivos enquanto você conversa com ele — quando os dois mexem no mesmo arquivo, vale a última alteração salva. Arquivos binários (como imagens) aparecem na árvore, mas não podem ser editados no modo Código.

    O projeto inclui um arquivo design.md na raiz: é o guia de design que o Max segue em todas as páginas — identidade da marca, cores, fontes e tom de voz. Num projeto novo, o guia começa pendente e o Max o cria e salva antes de começar a primeira página, usando o que você contou sobre o projeto e os dados da marca do workspace, quando houver. O guia que o Max escreve é sempre completo, com as seções Identidade, Direção visual, Paleta, Tipografia, Espaçamento e layout, Forma e profundidade, Componentes, Seções, Imagens e ícones, Movimento, Voz e copy, Acessibilidade e responsividade, Regras do projeto e Tokens. Se o guia que você salvou (gerado da marca ou enviado num arquivo) não tiver alguma dessas seções, o Max acrescenta as que faltam na primeira vez que trabalhar no design, sem mudar o que já está escrito. Depois disso, ele segue o guia em todas as páginas. Edite-o para mudar a direção visual do projeto inteiro, ou peça a mudança ao Max no chat (ele atualiza o arquivo junto).

    Para gerenciar esse guia sem abrir o código, clique em Config no topo da prévia e vá à seção Design do projeto (disponível quando o ambiente do projeto está pronto). Ali você vê a prévia do design.md atual, tudo o que o Max lê: a Paleta, com cada cor em hex citada no guia e o nome que a precede (como "primária"); as Fontes de títulos e de texto; uma amostra de Componentes (título, parágrafo, botões, link e um card) montada com essas cores e fontes; e as seções de texto do guia, como Identidade, Voz e copy (tom, palavras a preferir e evitar) e Regras do projeto. Se o projeto ainda não tem guia, a seção diz isso e oferece os dois botões. Com o guia pendente, aparece o aviso Guia pendente: o Max cria o guia antes das páginas, ou você define agora em Editar ou Gerar da marca — salvar por ali tira a pendência, e o Max passa a seguir o que você salvou. Para mudar o guia, clique em Editar: abre uma janela com o texto do design.md — a aba Visualizar mostra o guia formatado — e as opções Gerar da marca (recria o guia a partir da marca configurada no workspace) e Enviar arquivo (usa um .md ou .txt seu, de até 64KB). O botão Gerar da marca da seção abre a mesma janela já com o guia regenerado, para você revisar antes de salvar. Gerar da marca depende de uma marca pronta em Configurações → Marcas: sem ela, a janela avisa "Seu workspace ainda não tem uma marca pronta", com o link Configurar marca, e o texto do guia não muda. Se o guia do projeto já for igual ao gerado da marca, um aviso diz isso e nada precisa ser sincronizado. Clique em Sincronizar com o projeto para salvar — a prévia atualiza e o Max passa a seguir o novo guia a partir da próxima mensagem. Atenção: gerar ou enviar um arquivo substitui o texto mostrado na janela; o selo Alterações não sincronizadas lembra que nada muda no projeto até você sincronizar, e Cancelar fecha a janela sem alterar o projeto.

    Botões de compra

    O Max Design ainda não configura o checkout Clickmax. Os botões de compra levam a um link de checkout que você já tem: passe o link ao Max e ele o coloca no botão. Sem link, o Max aponta o botão para uma seção da própria página, e você pode conectar o link real do checkout depois, fora do Max Design. Gatilhos de checkout e de compra não estão disponíveis para páginas do Max Design.

    Publicar a página

    Você precisa de permissão para editar no Max Design para usar Publicar. Com acesso somente de leitura, o botão fica desabilitado, mas você ainda pode acompanhar o status da publicação. Peça a quem administra o workspace para ajustar seu acesso.

    Quando a página estiver do jeito que você quer:

    1. Salve suas alterações e clique em Publicar, no canto superior direito da prévia.
    2. Acompanhe o status ao lado do botão: Na fila, Preparando site, Enviando arquivos, Processando publicação e Ativando site indicam que a nova versão ainda não está no ar. O botão fica desabilitado enquanto essa publicação está em andamento.
    3. Aguarde Publicado. Abra os detalhes do status e use o link Site no ar para conferir a versão publicada. Os detalhes mostram a versão usada na tentativa, quando ela terminou e a versão atualmente no ar.

    Também pode pedir ao Max para publicar no chat. Confira e aprove a ação solicitada; o Max inicia a publicação e acompanha o status sozinho. Uma mensagem de publicação iniciada ainda não significa que o site está no ar. Quando a publicação termina, a conversa mostra Publicação no ar ou A publicação não foi ao ar, e o Max continua a partir daí: com o site no ar, ele já sabe os endereços publicados e pode ligar cada página à etapa do funil na mesma conversa.

    Você pode fechar ou recarregar a tela durante a publicação. Ao voltar, o status da mesma tentativa é recuperado. O aviso de preparação do preview é separado do status de publicação. Se aparecer Status indisponível, abra os detalhes e clique em Atualizar status antes de tentar publicar novamente.

    Publique somente sites estáticos: as páginas precisam poder ser preparadas antes de receber visitantes, com seus arquivos e endereços definidos. Recursos que exigem um servidor próprio executando código a cada visita não são hospedados pelo Max Design. Se uma página depende disso, peça ao Max para adaptá-la antes de publicar.

    A página publicada fica em um endereço público próprio — qualquer pessoa com o link consegue acessá-la, então compartilhe onde quiser. Por padrão, esse endereço é um subdomínio definido quando a página é criada e continua o mesmo em todas as publicações. O subdomínio nunca repete o endereço padrão de um projeto, e o site ocupa o endereço inteiro. Se um projeto já usa o mesmo endereço, a publicação no endereço padrão é recusada: publique em um domínio seu conectado (veja abaixo).

    Publicar em um domínio seu

    1. Em Config → Domínio, escolha o Endereço padrão ou um domínio conectado cadastrado em Configurações → Domínios.
    2. Clique em Publicar para aplicar o novo destino. Salvar a escolha não muda o endereço da versão no ar. Uma publicação em andamento para o destino anterior deixa de poder ativar uma nova versão.
    3. Aguarde Publicado e confira o link Site no ar. A versão anterior continua no endereço anterior até a nova publicação terminar; só então o endereço antigo deixa de servir esse site. Se a publicação falhar, o site anterior continua disponível.

    Se o domínio salvo tiver sido removido, selecione um destino disponível antes de publicar novamente.

    Ao publicar pela primeira vez, a página também passa a aparecer em Marketing → Páginas, junto com as suas outras páginas — com o endereço público, a miniatura e as métricas de visitas no mesmo lugar.

    Na lista de páginas, essas páginas aparecem com o selo Max Design. Clicar no cartão (ou em Editar no Max Design, no menu do cartão) abre a conversa do projeto na tela do Max, com a prévia ao lado, para você continuar editando com o Max e publicar de novo.

    Em um funil, vincule a página Max Design já publicada em Minhas páginas. Ela mantém sua identidade e suas métricas. Publicar o funil usa a versão do site que já está no ar; para atualizar o conteúdo, publique pelo Max Design. Confira os formulários de captura e os destinos das próximas etapas na página pública antes de divulgar.

    Cada endereço publicado do site pode ser escolhido separadamente na aba Funis v4, no mesmo projeto do site. Escolha uma página por vez e clique em Vincular página. Páginas ocupadas continuam visíveis, mas ficam indisponíveis para outro vínculo, inclusive uma segunda etapa do mesmo funil. Se a lista mostrar Não foi possível carregar as páginas. Tente novamente., clique em Tentar novamente. Nenhuma página encontrada indica uma lista sem resultados: confira o projeto, os filtros e se o site já foi publicado.

    Configure a navegação no Max Design e conecte as etapas correspondentes no quadro. As setas representam seu funil; não alteram os destinos dos botões, links ou formulários do site. Veja como funcionam as páginas do Max Design em funis.

    Gatilhos de checkout e de compra não estão disponíveis para essas páginas: um clique de compra não confirma pagamento. Confira os links de compra e a navegação na página pública antes de divulgar.

    Se um formulário de uma aba antiga indicar que o contexto da página está indisponível após mudar o vínculo do funil ou publicar, recarregue a página e envie novamente. Essa tentativa não é registrada em outro funil.

    Se o funil também tiver páginas de outros editores, Publicar todas as páginas envia solicitações de publicação somente para essas outras páginas. O total de solicitações enviadas não confirma que elas já estão no ar. Aguarde e confira as páginas públicas antes de divulgar; eventuais falhas de envio aparecem separadamente. As páginas Max Design não entram nessa contagem e continuam usando a versão já publicada pelo Max Design.

    Duplicar uma página Max Design, usá-la como template ou compartilhá-la como pacote não é suportado. Edite e publique o site pelo Max Design. Se remover uma página do site e publicar novamente, ela fica indisponível nos funis que ainda apontam para ela; ajuste esses vínculos antes de enviar visitantes.

    Para atualizar o site depois de novas mudanças, clique em Publicar de novo. A versão atual só é substituída depois que a nova publicação for concluída. Alterações feitas depois que a versão da tentativa foi preparada precisam de outra publicação.

    Se aparecer Publicação falhou, abra os detalhes, revise o erro com o Max e publique novamente. Uma tentativa que falha não substitui a versão anterior: o link Site no ar continua apontando para ela. Se ainda não houver uma versão publicada, o projeto continua sem site no ar. Publicação cancelada ou Publicação substituída encerram aquela tentativa; confira o destino salvo e o status atual antes de publicar de novo.

    Se aparecer Não foi possível publicar, o aviso diz o motivo:

    • A página tem erros de compilação: peça ao Max para corrigir e publique de novo.
    • O domínio escolhido ainda não está conectado: termine a conexão em Config → Domínio ou volte para o endereço padrão.
    • O projeto ainda não tem uma página pronta para publicar: peça ao Max para criar uma.
    • O ambiente do projeto não respondeu: tente de novo em instantes.

    Sem um motivo específico, revise o projeto com o Max (peça para ele verificar se há erros) e tente novamente. Se outra aba já iniciou uma publicação, acompanhe o status daquela tentativa antes de publicar de novo.

    Status do projeto

    Cada linha da lista de Max Design mostra um selo de status:

    • Rascunho — o projeto ainda não foi publicado; ele só existe na prévia.
    • Publicado — o projeto já foi publicado e está no ar.

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